지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
ABSTRACT
I. 서론
II. 사전 연구
III. 제작공정 단계별 비교분석
IV. 제작 사례
V. 결론
References
요약
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구 - 게임 트레일러 '타나토스' 제작 사례를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .03
"만화·게임·애니메이션 콘텐츠" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2015 .06
게임 UI 애니메이션 제작 기법에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
게임 제작 원리 학습을 위한 게임의 설계 및 구현 : 스크래치 언어를 중심으로
디지털융복합연구
2016 .01
스톱모션 애니메이션 〈갤럭시키즈〉 제작 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .01
만화ㆍ게임ㆍ애니메이션 콘텐츠산업의 시장분석 및 업계동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
게임 ‘오버워치’ 캐릭터의 Pose에 나타난 Line of Action 연구
디지털융복합연구
2017 .01
가상현실(Vritual Reality)을 활용한 소규모 영상 프로덕션의 가상제작 공정 최적화 설계 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
3d Tool 기본 기능을 이용한 범용적 게임엔진용 사물 폭파 이펙트 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .02
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
일본 애니메이션 패턴 분석을 통한 온라인 게임 도덕성 요소 설정 및 개선에 관한 연구-중국 시장을 중심으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .04
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
애니메이션 제작을 통한 미디어 리터러시 교육 방향 연구
한국융합학회논문지
2017 .01
교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
문화 콘텐츠를 응용한 중국 온라인(MMORPG)게임 디자인 연구 : 돈황벽화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .10
실시간 CG렌더링 소프트웨어를 활용한 3D 애니메이션 제작 사례 분석 연구 - 루미온을 활용한 제작 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
0