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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
정찬호 (동서대학교) 김미진 (동서대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제10권 제2호
발행연도
2016.4
수록면
313 - 321 (9page)
DOI
10.21184/jkeia.2016.04.10.2.313

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영상콘텐츠 산업의 기술적 성장과 더불어 게임엔진의 실시간 렌더링기술을 활용한 영상제작 기법이 대두되고 있다. 게임엔진을 기반으로 영상을 제작하는 기법인 머시니마(Machinima)는 게임 내 컷씬과 영화의 사전 시각화뿐만 아니라 3D애니메이션과 유사한 독립적인 영상콘텐츠 제작기법으로도 활용되고 있다. 본 논문에서는 머시니마와 기존 3D애니메이션의 제작공정을 단계별로 비교 분석하고 게임엔진을 이용하여 머시니마 영상콘텐츠를 직접 제작해봄으로써 제작과정 중 나타난 추가적인 시사점을 기술하였다. 이를 통해 머시니마 제작을 위한 파이프라인 구축 및 융합콘텐츠 분야로의 확장에 기여 하고자 한다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 사전 연구
III. 제작공정 단계별 비교분석
IV. 제작 사례
V. 결론
References
요약

참고문헌 (20)

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