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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김상중 (청강문화산업대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 제10권 제3호
발행연도
2021.1
수록면
255 - 267 (13page)

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게임은 상호작용으로 재미를 느끼는 콘텐츠이다. 많은 상호작용의 효과적인 균형으로 인해 몰입도가 높아진다. 그 중 3D 게임에서 타격감은 몰입을 증대하는 매우 중요한 요소 중에 하나다. 타격감을 구성하는 요소 중 이펙트 효과는 매우 중요한데, 그 중 폭파 애니메이션 이펙트는 게임의 내에서 매우 타격감을 높여 주는 매우 중요한 요소이다. 특히 사물 반응에 의한 상호작용으로 폭파가 이루어 질 때 타격감을 극대화 시킬 수 있다. 그러나 게임 제작 프로세스에서는 반드시 게임 엔진을 사용하여야 하는데, 회사마다 혹은 팀들마다 게임의 특성에 맞게 다른 게임엔진을 사용하고 있고 방법도 다 달라서 매번 엔진 공부와 같이 제작을 진행하여 비효율적인 방식으로 제작이 되고 있다. 심지어 매년 업그레이드되는 엔진 소프트웨어에 대해서도 꾸준히 내용을 숙지해야 한다. 이러한 번거로움과 어려운 부분을 없애고자 하나의 3D Tool만 사용하여 효과를 내고 게임엔진에서 범용으로 사용할 수 있는 새로운 제작 방법을 제공하고자한다.

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