메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
한창희 (육군사관학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제10권 제2호
발행연도
2016.4
수록면
279 - 286 (8page)
DOI
10.21184/jkeia.2016.04.10.2.279

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
국방 분야의 모델링/시뮬레이션은 1960년대 이후 구성모의 시스템인 워게임을 중심으로 발달해 왔다. 이러한 모든 노력은 좀 더 사실적인 전장환경과 전투상황을 모의하기 위함이며, 최근에는 컴퓨터상에서 인간 행위와 부대의 집단논리를 표현하는 CGF(Computer Generated Forces)에 대한 기술 개발이 주목받고 있다. 군사적인 용어로 쓰이는 CGF는 현재 민간 부분에서 NPC(Non-player character)라는 비슷한 개념의 용어로 널리 사용되고 있다. 목적을 달성하기 위해 지정된 스크립트에 따라 행위를 하거나 업무 수행의 계획을 세우는 것을 기본적인 CGF (NPC)의 지능이라 할 수 있다. 본 논문에서는 더욱 발전된 지능을 위하여 계획을 세우는 것뿐만 아니라 계획 수행이 어려울 때 수정하여 새로운 계획을 적응적으로 만들어내는 기법과 설계 방안을 제안하였다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 목적지향적 학습을 이용한 적응적 전술생성 시스템 설계
III. 사례기반을 이용한 전술생성 시스템 설계
IV. 결론
References
요약

참고문헌 (17)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2016-600-002871922