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2013 .01
온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜엔씨소프트의 성공사례
Korea Business Review
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게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
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2003 .12
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전남대학교 글로벌디아스포라연구소 국제학술회의
2007 .05
AHP를 이용한 온라인 게임 평가요인 분석
e-비즈니스연구
2008 .09
복합학 관점에서의 게임에 대한 고찰
다문화콘텐츠연구
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유아교육학논집
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게임물의 창작활성화를 위한 게임법상 내용규제 검토 : 게임법상 내용수정신고제도 및 이에 대한 게임법 개정안의 검토를 중심으로
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온라인게임이 게이머의 플로우 경험 및 충성도에 미치는 영향에 관한 연구
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2007 .03
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
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2019 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
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