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논문 기본 정보

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저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제16권 제2호
발행연도
2010.6
수록면
356 - 366 (11page)

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본 연구는 온라인 게임 부작용과 관련해 최근 이슈가 되고 있는 강제적 성격의 피로도시스템 정책에 관한 비판적 관점을 바탕으로 대안을 제시하고자 한다. 피로도시스템은 게임 유저의 과몰입을 방지하기 위해 적절한 휴식을 유도하거나 게임접속시간을 제한하는 시스템을 말한다. 온라인게임은 자발적 참여에 의해 진행됨으로, 게임 인터페이스는 행동을 직접 혹은 간접적으로 유도하는 다양한 시각적 요소들로 이루어진다. 연구자는 유저의 행동 유도 요인을 `어포던스`의 개입으로 보고, 게임의 지속뿐 만 아니라, 휴식 및 정지를 유도하는 `관여`와 `참여` 요인이 존재한다고 가정하며, 이를 `행동어포던스`의 개입으로 판단한다. 연구자는 여러 온라인 게임에 이미 휴식 및 게임시간의 자발적 제어 요인이 관여한다는 것을 실제 게임의 관찰과 분석을 통해 파악했으며, 이를 통해 온라인게임에서 행동어포던스를 통한 자발적 제어 방식을 확인하였다. 이에 따라, 정책을 통해 강제적으로 진행되는 `피로도 시스템` 적용은 오히려 유저의 게임 방식을 왜곡시키며 또 다른 문제점을 야기할 수 있기 때문에 개별 온라인 게임의 스토리와 진행방식 내에서 자발적인 제어를 수행할 수 있는 게임 구조의 설계와 인터페이스 설계의 효용 및 가능성을 제시한다.

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