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인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별
한국전자거래학회지
2012 .02
Analysis of Psychological Component for Immersive Online Games
대한인간공학회 학술대회논문집
2012 .05
MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
한국게임학회 논문지
2008 .05
MMORPG 기반 게임의 몰입에 대한 정량적 분석 방법
한국게임학회 논문지
2011 .06
온라인 게임(MMORPG)의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2010 .09
MMORPG에서 게이머의 성향에 반응하는 감성 지능형 NPC생성
한국게임학회 논문지
2006 .09
온라인 교수학습 향상을 위한 이러닝 학습자의 특성분석
한국정보기술학회논문지
2016 .04
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
게임디자인의 미디어 간 매개 잠재력을 통한 스토리텔링 개선 방안
한국게임학회 논문지
2009 .06
[MMORPG와 인공지능]
정보과학회지
2005 .06
MMORPG의 버전업 전략을 통한 이용자 유지: 시뮬레이션 기법을 활용한 업데이트와 CRM전략 분석
정보시스템연구
2008 .01
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구
한국게임학회 논문지
2009 .02
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