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수학과 기하영역 학습을 위한 온라인 RPG 교수 게임의 설계
정보교육학회논문지
2001 .01
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
타자 및 언어 학습을 위한 한/영 단어 맞추기 게임 구현
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .02
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
게임기반학습의 현황과 발전 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .02
What Makes a Mobile Learning Game Enjoyable?
교육정보미디어연구
2017 .01
게임식 로봇교육을 통한 초등학생의 논리적 사고력 변화
정보교육학회논문지
2010 .01
기업교육에서 ARCS모형을 적용한 게임기반 교육 프로그램 개발 및 효과성 파악
기업교육과 인재연구
2020 .01
샌드박스형 게임을 활용한 게임기반학습이 학생들의 창의적 문제해결력과 학습몰입도에 미치는 영향
정보교육학회논문지
2016 .01
놀이를 통한 논리적 사고력 신장 알고리즘 학습 프로그램 개발 및 적용 연구
정보교육학회논문지
2011 .01
게임기반학습 연구 유형 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2012 .02
복합학 관점에서의 게임에 대한 고찰
다문화콘텐츠연구
2007 .12
게임 제작을 통한 학습에서 학업적 자기효능감, 학습동기 및 학습태도에 대한 경로분석
정보교육학회논문지
2012 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
STAD를 이용한 초등학교 수학과 온라인 협동학습 게임모형 개발
교육정보미디어연구
2014 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
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