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Jung Yong Kim (Hanyang University) Ji Soo Park (Hanyang University) Jun Hyeok Choi (Hanyang University) Sang Eun Lee (Hanyang University) Jiyoung Son (Hanyang University)
저널정보
대한인간공학회 대한인간공학회 학술대회논문집 대한인간공학회 2012 30주년 기념 춘계학술대회 제 14회 한·일 공동심포지엄
발행연도
2012.5
수록면
1 - 4 (4page)

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Objective: The aims of this study are to analyze psychological components through existing studies and categorize game components of immersive online game(MMORPG: massively multiplayer online role-playing game). Method: Many researchers reported that the flow of online game was positive behavior and could lead to addiction with immersive gamming through literature review. They analyzed MMORPG’s flow components in the point of psychological view. We surveyed the causal factors of immersion and analyzed the flow components of online game point of game user’s view. We extracted the flow components from MMORPG. Results: The re-categorization showed Motivation/Challenge, Operator, Feedback, Information, Design/Control and Interaction. Conclusion: In this study the psychological flow factors are re-categorized by game user’s view for the basis of quantitative analysis.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Conclusion
References
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