지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
국문초록
1. 서론
2. <금령전>의 서사구조와 게임 가능성
3. 게임의 요소와 스토리텔링
4. 결론
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
영웅소설에 수용된 <지하국대적퇴치담>의 게임스토리텔링 연구
어문론집
2017 .06
고소설 〈전우치전〉의 게임화 방안 연구
어문론집
2016 .09
〈아기장수 전설〉을 활용한 게임콘텐츠 스토리텔링 연구
어문론집
2017 .12
게임 스토리텔링을 위한 영웅소설 캐릭터의 형상화 방법과 의미
우리문학연구
2022 .07
1인칭 기독교 시뮬레이션 게임의 스토리텔링 연구: 를 중심으로
신앙과 학문
2024 .09
영웅소설의 흥미요소와 스토리텔링의 의미
우리문학연구
2020 .10
게임과 서사의 충돌과 그 극복의 노력 : 게임 서사의 자기갱신을 위한 실험적 시도들
스토리앤이미지텔링
2017 .12
<오징어 게임> 속의 흥부
도시인문학연구
2023 .04
영웅소설에 수용된 〈道術〉의 게임 스토리텔링 방안 연구
어문론집
2018 .09
2010년대 비디오 게임에서 나타나는 서사와 플레이의 결합 방식 연구 - AAA급 게임의 심리스(Seamless) 스타일을 중심으로
한국근대문학연구
2020 .04
기막히게 재미있는 게임
월간에세이
2019 .11
모바일 게임 성공요소에 대한 경험적 고찰 : 컴투스 사례를 중심으로
인문콘텐츠
2017 .09
한국형 생존서사와 K-능력주의 - 넷플릭스 오리지널 드라마 <오징어 게임(황동혁, 2021)>을 중심으로
한국근대문학연구
2022 .10
트랜스아이덴티티 캐릭터가 창출하는 빙의물의 게임스토리텔링 메커니즘에 관한 연구 ― 드라마 <철인왕후>와 <태자비승직기>를 중심으로
한중언어문화연구
2024 .02
고전서사의 경계 확장과 요괴 서사 - 웹툰에 나타난 요괴의 컨버전스를 중심으로
인문학연구
2021 .01
증강현실 스토리텔링의 인물 층위 : 〈포켓몬GO〉를 중심으로
아동청소년문학연구
2017 .12
욕동 기반 감정 기제론 연구 - 영랑 시에 표현된 비감의 전향적 이해를 위한 시론 -
한국학연구
2022 .12
가상현실 게임의 미메시스 대상과 의미 연구
인문콘텐츠
2022 .12
게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구
인문콘텐츠
2021 .03
모바일 방치형 게임의 패러독스 연구
인문콘텐츠
2021 .12
0