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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김세익 (경희대학교 K-컬처·스토리콘텐츠연구소)
저널정보
한국중국언어문화연구회 한중언어문화연구 한중언어문화연구 제71호
발행연도
2024.2
수록면
359 - 380 (22page)
DOI
10.16874/jslckc.2024..71.013

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이 글은 다양한 고맥락 구조 콘텐츠 분석에 있어 트랜스아이덴티티 이론이 갖는 강점과 변별성을 예증하기 위한 목적으로 기획된 논고다. 그래서 나는 이 연구에서 드라마 <철인왕후>와 그 원작인 중국의 웹드라마 <태자비승직기>를 연구대상으로 삼아 동시대 고맥락 서사구조의 분석도구로서 트랜스아이덴티티 이론의 유용성을 검토하고자 한다. 자기 정체성이 비어버린 껍데기로서의 ‘육신’은 ‘게임 캐릭터’에 해당한다. 자기 현실과 전혀 다른 허구적 혼성공간에 진입한 ‘빙의주체’는 ‘게이머’에 해당한다. 그리고 ‘빙의주체의 영혼이 빙의된 육신’은 게임의 진행 주체인 '게이머+캐릭터 융합체’에 해당한다. 따라서 이 두 드라마 <철인왕후>와 <태자비승직기>는 게임 스토리텔링이 상당히 잘 반영된 고맥락 구조의 매체 간 재매개 서사라고 할 수 있다.

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