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‘철인몽’의 꿈과 현실
철학과 현실
2019 .03
생존 게임의 폭력과 학교 -OTT드라마 <피라미드 게임>을 중심으로
비평문학
2025 .03
게임 트랜스미디어 현상의 지형
인문콘텐츠
2019 .12
캐릭터중심의 스토리텔링 연구 - 드라마 <또 오해영>을 중심으로
기호학 연구
2019 .01
재생산과 재매개 도구로서의트랜스미디어 스토리텔링 연구
스토리앤이미지텔링
2016 .12
1인칭 기독교 시뮬레이션 게임의 스토리텔링 연구: 를 중심으로
신앙과 학문
2024 .09
2010년대 비디오 게임에서 나타나는 서사와 플레이의 결합 방식 연구 - AAA급 게임의 심리스(Seamless) 스타일을 중심으로
한국근대문학연구
2020 .04
트랜스미디어 스토리텔링의 생성 원리와 국내 연구 동향
인문콘텐츠
2018 .09
고소설 〈전우치전〉의 게임화 방안 연구
어문론집
2016 .09
영웅소설에 수용된 <지하국대적퇴치담>의 게임스토리텔링 연구
어문론집
2017 .06
게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구
인문콘텐츠
2021 .03
웹드라마의 스토리텔링 및 영상구성 방식에 대한 연구
인문사회과학연구
2015 .01
게임과 서사의 충돌과 그 극복의 노력 : 게임 서사의 자기갱신을 위한 실험적 시도들
스토리앤이미지텔링
2017 .12
<오징어 게임> 속의 흥부
도시인문학연구
2023 .04
한국형 생존서사와 K-능력주의 - 넷플릭스 오리지널 드라마 <오징어 게임(황동혁, 2021)>을 중심으로
한국근대문학연구
2022 .10
한국 스토리텔링의 전형성 탐색을 위한 시론 -고전소설, 동아시아 리메이크 드라마와의 비교를 중심으로-
국문학연구
2019 .01
멀티 플랫폼 환경의 웹드라마 스토리텔링 특성- MBC 제작 웹드라마를 중심으로 -
한국사상과 문화
2017 .01
게임 서사와 영상 매체의 결합 가능성
스토리앤이미지텔링
2016 .12
트랜스미디어 스토리텔링의 캐릭터 구축 전략 연구 : 영화 〈신과 함께〉 시리즈를 중심으로
인문콘텐츠
2018 .12
모바일 방치형 게임의 패러독스 연구
인문콘텐츠
2021 .12
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