이 연구는 현대의 게임 스토리텔링에서 다양한 캐릭터를 창조하기 위한 하나의 형상화 방법으로 조선시대 독자에게 많은 인기를 끌었던 영웅소설에서 그 원형자료를 찾는 데에 주목하였다. 이에 영웅소설에 수용한 다양한 인물이 형상화 방법에 따라 캐릭터 스토리텔링이 어떠한 의미를 갖는가에 주목하였다. 스토리를 기반으로 한 게임 콘텐츠에서 캐릭터는 스토리 안에서 살아 숨 쉬고, 스토리는 캐릭터에 의해 시작되며, 게임의 결말에 이르게 되므로 스토리와 캐릭터는 밀접한 관계에 있다고 보고, 캐릭터 형상화 방법을 네 가지 유형으로 살펴보았다. 첫째, 영웅의 전형성을 태몽 중심으로 살펴보았다. 영웅 인물이 어떤 유형으로 전형화 되어 형상화하고 있으며, 영웅 인물의 비범한 내ㆍ외형적 묘사와 정신적 능력, 그리고 전사자로서 용맹성을 공통으로 형상화하고 있어 자신의 욕망성취를 이루어 간다는 점에 주목하여 상승적인 영웅상이 일정한 전형화로 스토리텔링하고 있음을 살펴보았다. 둘째, 악인으로서 적대자의 포악성을 살펴보았다. 영웅소설과 게임에서 안타고니스트는 항상 존재하는 것이고, 영웅 인물과 상반된 갈등과 투쟁의 대상자이기에 이름과 외형묘사가 주인공 못지않게 강한 외형적 이미지로 스토리텔링되어 수용자에게 긴장감과 호기심을 불러일으키기도 한다. 영웅 서사에서 적대자는 주인공을 방해하는 역할자로서 이야기에서 독자에게 몰입감을 제공하고 흥미 있는 스토리를 이끌어 간다. 영웅소설은 주인공으로 상징되는 영웅 인물과 상반된 인물이 갈등관계로 존재하기 마련인데 적대자가 향유층과 작중 인물이 제거하고자 한 징악의 대상으로 여러 사건을 유발하며 갈등하는 인물이며, 상대적으로 주인공의 영웅성을 더욱 부각시켜 주는 요체의 인물로 형상화되기도 한다. 셋째, 보조 인물의 신성성을 살펴보았다. 영웅소설은 영웅과 적대자를 구별하고 주인공을 돕기 위한 방법으로 보조 인물을 다양한 방법으로 스토리텔링하고 있다. 보조 인물은 이야기에 등장하는 주 캐릭터의 조력자로서 주인공의 욕망이나 동기에 의한 목표 달성을 돕는다. 전통적으로 조력자는 초자연적인 능력을 겸비한 경우로 설정된다. 따라서 외형적 묘사는 신성한 인물이며, 도술과 마법을 가르치는 신비한 인물로 묘사된다. 때로는 주인공이 힘들어하는 일을 나누어 해결하는 역할도 보조 캐릭터의 몫이다. 넷째, 몬스터와 아이템의 흥미성을 살펴보았다. 몬스터는 용과 괴물을 중심으로 살펴보았으며, 영웅 주인공과 대적하는 대상의 동물로 영웅 인물의 영웅성을 돋보이게 하는 보조역할을 담당한 동물 캐릭터로 보았다. 아이템은 주인공이 싸움에서 승리할 수 있도록 도와주는 신물, 보검, 환약, 천리마 등 다양한 장신구라 할 수 있다. 이것은 주인공이 몸치장을 하는데 사용되는 도구로써 금, 은, 동제의 장신구가 있고, 목걸이, 귀걸이, 비녀, 팔찌, 반지, 주머니 등이 있다. 캐릭터 대부분이 하나 이상의 장신구를 작용하고 있는데 게임 전체의 승패에도 큰 영향을 미치기에 캐릭터가 게임을 진행하면서 수많은 장신구를 바꾸어서 사용하면서 흥미와 긴장감을 넣어준다. 즉 아이템은 영웅소설과 게임에서 영웅성을 키워주는 보조도구의 역할을 담당하는 무기 캐릭터라 할 수 있다.
The study was conducted to find original materials from the Joseon Dynasty"s popular hero novels as a way to create diverse characters in game storytelling. In particular, it was noted what the character"s storytelling means depending on the pattern of the various characters being embodied in the hero novels. Therefore, in the story-based content, I saw that the story and the character had a close relationship and looked at it in four ways, as the character lived and breathed in the story, and the story started by the character, advanced and ended. First, we looked at the nature of the hero, which is characterized by a form of the hero, centered around the conception of the hero, and the storytelling of the rising hero image that the hero achieves his desire through extraordinary physical, mental capacity, and military bravery. The second looked at the discriminations of the adversaries. In hero novels and games, hitists are always present, and because they are the subject of conflicts and struggles that contradict hero characters, their names and figures are storytelined with strong outward images as the main characters, causing tension and curiosity to the inmates. In the heroic narrative, the antagonist is the main character"s disturbing role, providing excitement to the reader in the story and leading to an interesting story. In hero novels, there are characters who are opposed to hero characters symbolized as main characters, who cause conflicts of events with the subject of numerous requisition by the people who enjoy it and the characters who are in charge of it, and are relatively important figures that highlight the heroism of the main character. Third, the individuality of the auxiliary character can be mentioned. Hero novels feature auxiliary characters in various ways as a way to distinguish heroes from adversaries and help the main character. The auxiliary character is the helper of the main character in the story, helping the main character achieve the goal by the desire or motivation of the main character. Traditionally, the helper is set up as a case of supernatural powers, with outward portrayal being a sacred figure and described as a mysterious figure teaching magic and magic. Sometimes it is up to the supporting character to share and solve the difficult tasks of the main character. Finally, the symbolism of monsters and items. The monster focused on the dragon and monster, and the animal character played an auxiliary role to highlight the hero"s heroism as opposed to the main character. The item can be called accessories, such as gold, silver, bronze ornaments, necklaces, earrings, hair ties, bracelets, and pockets. Most of the characters play the role of a supporting tool that increases interest and tension by changing and using numerous accessories as the characters play the game because it has a huge impact on winning or losing the game.