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모바일 인터페이스의 확장과 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래
문화과학
2017 .12
신화적 신비가 사라진 시대의 창작 윤리: <샌드맨: 칼리오페>에 나타난 ‘결박당한 칼리오페
인문연구
2023 .06
사회적 문제 해결을 위한 사비도(Sabido) 엔터테인먼트 교육(Entertainment-Education) 방법을 적용한 텔레노벨라(Telenovela) 콘텐츠 연구
인문콘텐츠
2021 .06
추모 박물관과 엔터테인먼트 그리고 소비사회 -홀로코스트의 오락적 소비에 관하여-
인문과학
2022 .02
〈13 Reasons Why(루머의 루머의 루머)〉의 통합적 트랜스미디어화에 관한 연구
인문콘텐츠
2021 .12
<블루벨벳> 재방문하기 : 언캐니한 시공간, 불안과 고통의 노스탤지어
인문과학연구
2018 .12
폴스트 엔터테인먼트(Forced Entertainment)의 작품 창작 방식에 드러난 ‘포스트-포스트드라마 연극’의 가능성
현대영미드라마
2016 .12
한국의 전통문화콘텐츠와 기독교 문화콘텐츠의 조우(遭遇)를 통한 「기독교교육 문화콘텐츠」의 개발 가능성에 관한 연구-‘엔터테인먼트 스토리텔링’을 중심으로-
종교교육학연구
2015 .01
걸그룹 노래 가사에 드러나는 타자화된 여성상 고찰 ?JYP 엔터테인먼트 걸그룹을 중심으로
여성문학연구
2021 .12
최근 일본문학의 동향‒ 하루키 소설을 그 연결고리로 하여
세계문학비교연구
2015 .01
엔터테인먼트 기사문의 한일 번역 고찰 - 서술부 생략을 중심으로
통역과 번역
2017 .08
과학박물관 방문과 교육관광 안전 컨텐츠 창출
대학교양교육연구
2016 .12
한한령(限韩令)에 대한 중국 언론보도 사회관계망분석(SNA) 연구
중국학
2017 .01
종교콘텐츠로서 세종전통문화체험관의 조성이 잠재 향유자에게 미치는 기대효과
인문콘텐츠
2023 .03
웰빙시대 단군 문화콘텐츠의 현황과 전망
신종교연구
2018 .01
A STUDY ON THE EFFECTS OF VIETNAM TOURISM PROMOTION ON KOREAN ENTERTAINMENT TV PROGRAM
베트남연구
2020 .01
출판콘텐츠 지식재산권 활성화를 위한 가치평가 도구 개발 연구
인문콘텐츠
2022 .12
다문화주의에 관한 공적 페다고지로서의 영화: 〈방가?방가!〉에 나타난 마이너 트랜스내셔널리즘과 소수자 공간정치
다문화와 평화
2019 .01
모바일 게임 <왕자영요> 나타난 동양 미학적 요소에 관한 연구
동양철학연구
2021 .08
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