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웹툰콘텐츠에 재현된 한국무속의 세계관
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Myth
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
신화의 서사구조를 활용한 극작법 연구 : 홍원기의 <에비대왕>을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
[국토교통부] 연구 실험·실증 인프라 구축 사업 : 첨단융합형 국토교통기술 종합실증 클러스터 조성 기획 연구
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
한국어교육을 위한 〈단군신화〉의 교육 방향
문화와융합
2017 .08
비장소를 통한 초등미술교육의 확장 - <가자! 세계 속으로> 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
MDA프레임워크를 통한 디지털게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
동아시아 난생신화와 중국 한족(漢族)과의 관계 연구
문화와융합
2020 .05
Space of Korea
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
Space of Korea
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
한국과 일본 천손강림신화로 본 니니기노미코토 원적 연구
문화와융합
2021 .03
역사적 의미를 지닌 복합문화공간에 대한 공간 경영학적 고찰 - 문화역서울284 사례를 중심으로 -
문화와융합
2024 .04
롤랑 바르트 의미작용을 통한 우리나라 신화 상징체계 연구 -고대 신라신화와 제주신화의 이미지 관계성 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
작품 ‘악의 꽃’에서의 샤머니즘
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
근대공간의 장소성과 기억에 관한 연구 <서울역>, <온양민속 박물관>, <옥포조선소>를 중심으로
문화기술의 융합
2015 .01
17세기 조선판 마녀사냥 ‘신숙녀 옥사’의 실상
페미니즘 연구
2022 .04
Space2311
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .12
Space2024
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
Space
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
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