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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구대상 및 절차
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
ABSTRACT
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모바일 게임의 캐릭터 스타일 분석 연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
NPC와 상호작용을 통한 몰입감에 대한 연구 - 생성형 AI를 활용한 RPG 게임과 비활용 RPG 게임 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .12
AIGC 기술의 RPG 전사 캐릭터 시각 디자인 응용 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2024 .11
모바일 RPG에서 환경적 변화와 인터페이스 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
장애물 높이에 따른 만성 뇌졸중 환자의 장애물 보행 특성
한국스포츠심리학회지
2022 .05
지역문화원형 ‘범바위 전설’을 활용한 2D 모바일 게임 개발방안
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
시각 문법을 통한 게임의 타격감 표현 분석 - RPG 장르의 플랫폼 별 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
디지털미디어 전시환경에서의 어포던스디자인 요소별 선호에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .10
어포던스 이론 기반 초등학교 도서관에서의 아동 행태 특성 연구
한국실내디자인학회 논문집
2023 .04
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
다중 장애물의 인지적 과제 수행이 노인의 장애물 보행에 미치는 영향
한국체육과학회지
2021 .10
어포던스 개념을 적용한 공간디자인 연구동향 분석 - 국내 논문 중심으로-
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .05
게임 장르에 따른 마우스 디자인 방향성 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
지각된 어포던스를 통한 공간 분석 - 레지오 에밀리아 공간 이론을 바탕으로 -
한국실내디자인학회 논문집
2022 .12
어포던스 이론을 적용한 건축분야 연구동향 분석
한국문화공간건축학회논문집
2023 .05
어포던스 이론 기반 인터렉티브 VR 영화의 특성 및 요소 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
발제주의 관점을 통한 무용 어포던스 공간 고찰
한국무용교육학회지
2021 .01
장애물 조건 맥락의 복잡성에 따른 노인의 장애물 보행 특성 연구
한국체육과학회지
2022 .02
中国元素在国外RPG游戏角色造型中的应用分析
만화애니메이션 연구
2015 .06
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