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논문 기본 정보

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저자정보
백승범 (홍익대학교) 한정엽 (홍익대학교)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제15권 제8호
발행연도
2020.1
수록면
539 - 548 (10page)

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(연구배경 및 목적) 국내외 영화제를 중심으로 VR 영화의 상영이 많아지고 있으며, 최근에는 VR 영화 내에서 사용자의 상호작용이 가능한 인터렉티브 VR 영화가 주목받고 있다. 인터렉티브 VR 영화는 스토리 경험 내에서 사용자의 상호작용이 실시간으로 반영되기 때문에 영화 내에서 행해지는 사용자의 자연스러운 행동을 유도하는 어포던스를 효과적으로 설계하는 것이 필요하다. 이에 본 연구는 어포던스 이론을 인터렉티브 VR 영화에 적용하여 어포던스 기반 인터렉티브 VR 영화의 특성 및 요소에관해 연구하고자 한다. (연구방법) 어포던스 이론은 연구자의 관점에 따라 그 개념 및 특성이 다양하게 정의되어왔다. 본 연구는인터렉티브 VR 영화 사용자의 행위 유도를 위한 어포던스를 연구하는 것이므로 사용자의 행위 단계와 어포던스를 연계하고 분류를 세분화한 하슨의 이론을 중심으로 논의한다. 또한 하슨의 이론을 적용한 선행연구 분석을 토대로 VR 영화의 특성을 반영하여 분석 틀을 도출하고 사례에 적용하여 그 특성 및 요소를 연구한다. (결과) 이론적 고찰을 통해 인터렉티브 VR 영화의 어포던스를 인지적, 물리적, 감각적, 기능적 어포던스로 분류하였고, 4편의 사례를 선정하여 분석하였다. 사례를 통해 분석된 인지적 어포던스 요소로는 아이콘 배치, 사용자 앞으로의 객체 이동 및 동적 개체 이용, 캐릭터 연출, 조명 표현 등이 있으며 주로 사용자의 발견 가능성, 구별성, 주목성 등을 높여 스토리 내용에 대해 쉽게 인지할 수 있도록 돕는 특성이 있었다. 물리적 어포던스 요소로는 사용자의 위치 이동 안내 및 조절, 가상 손, 가상 신체 행동 강화 등이 있었으며 사용자의 위치 접근성을 높여 객체 조작및 물리적 행위를 돕는 특성이 있었다. 감각적 어포던스 요소로는 크기가 큰 텍스트, 색상, 햅틱 효과, 동적 및 실시간 그래픽 요소 등이 있었으며 주로 인지적 어포던스와 물리적 어포던스를 감각적으로 강화하는 특성이 있었다. 마지막으로 기능적 어포던스요소로는 시스템 경고 안내 및 메뉴, 체험 모드 및 환경 조절 등이 있었으며 사용자의 체험 환경을 시스템 기능으로 쉽게 조절할수 있는 특성이 있었다. (결론) 인터렉티브 VR 영화는 어포던스를 적극적으로 활용하여 영화 내에서 행해지는 사용자의 상호작용을 유도하거나 돕는 것을 확인할 수 있었으며, 이는 인터렉티브 VR 영화 제작 시 어포던스를 설계하는 것이 매우 중요하다는점을 시사한다. 또한, 하나의 작품 내에서 일관성 있게 어포던스를 디자인하는 것이 중요하다는 점도 확인되었다, 마지막으로 인터렉티브 VR 영화의 특성을 반영한 어포던스 이론 연구가 필요한 후속 과제로 도출되었다.

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