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요약
1. 서론
2. 배경
3. 본론
4. 결론 및 향후 연구 과제
참고문헌
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VRML 을 이용한 멀티미디어 미술 학습 코스웨어 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
학습 활동 중심의 초등학교 수학과 각도학습 웹코스웨어의 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2006 .12
구성주의 학습이론에 기초한 3차원 자전거 박물관 학습 코스웨어
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
초등 수학과 수준별 학습을 위한 웹 코스웨어 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
ARCS 모형을 적용한 학습 동기유발 웹 코스웨어 설계및 구현
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
자격증 취득을 위한 웹 기반 엑셀 함수 코스웨어 설계 및 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2008 .12
웹 프로그래밍 학습을 위한 자기주도적 코스웨어의 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2009 .02
지능형 코스웨어 개발을 위한 저작시스템
인지과학
1995 .06
X3D 컴포넌트와 프로파일을 이용한 웹 기반 가상테마 파크의 구축
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
보컬 음정 정확도 향상을 위한 코스웨어 개발 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
교육 환경에 적합한 3D 모델의 폴리곤 수에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
웨어러블 컴퓨터 모델과 구현 : 웨어러블 안내 시스템
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Web기반 교육의 효율성 및 활용에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .05
U-러닝을 위한 P2P 기반 체험학습 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2005 .12
가상체험 학습을 위한 제스처 기반 상호작용 사용자 인터페이스 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
박물관 체험 학습의 지원을 위한 콘텐츠 구성방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
VR공간에서 햅틱 디바이스를 활용한 유연성 있는 모델 기반 프로그래밍
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
개인화된 자기조절 학습 시스템 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2005 .04
ITS를 위한 개인화 학습코스 추천 모델 개발
한국융합학회논문지
2018 .01
가상체험을 통한 대화식 컴퓨터 학습시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2010 .01
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