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이용수
요약
1. 서론
2. 컴퓨터 게임과 HCI/사용성
3. 연구방법
4. 결과 및 논의
5. 결론 및 토의
6. 참고문헌
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .12
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한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2012 .12
게임 캐릭터의 조형적 특성에 따른 플레이어의 몰입도에 관한 연구
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2020 .01
교육용 게임 개발 시 고려해야 할 “유익한 게임”의 요인에 관한 연구
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2014 .11
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
창의력 기반 게임을 위한 디자인 접근 교육 사례
디지털융복합연구
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무선마우스 디자인을 위한 사용자 사용성 인식 평가에 관한 연구
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게임디자이너를 위한 포지티브게임의 범주와 디자인 접근
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2012 .01
대학의 게임그래픽디자인 교육과정 현황분석 : 미국과 한국의 교육과정비교를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
웹 기반 게임의 구성요소 '3I' 제언
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
게임 디자인을 위한 융합 기반의 교육용 게임 접근 사례
디지털융복합연구
2014 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
게임 시스템에 있어서 재미요소의 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
게임 장르에 따른 게임 배경 표현 분석 및 게임 배경 콘텐츠 제작 연구
한국과학예술융합학회
2014 .06
서비스디자인 플랫폼을 위한 사용성 평가지표 연구
한국과학예술융합학회
2015 .06
사용자 인터페이스 디자인에 있어서 사용성 개선지수 개발에 관한 연구
감성과학
2011 .01
교육용 온라인 게임 소프트웨어의 품질평가 개선
한국콘텐츠학회논문지
2006 .05
화재감지기 제품디자인 사용성 평가항목 개발 및 이해관계자 가중치평가 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
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