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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 토의
참고문헌
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모바일 작업을 위한 수정된 GOMS-model에 대한 연구
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2009 .01
GOMS 모델을 기반으로 한 Rapid Prototyping에 관한 연구
산업공학 (IE interfaces)
2011 .03
Mobile 환경에서 GOMS Unit-operator 추출에 관한 연구
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2015 .11
GOMS 모델을 기반으로 한 Rapid Prototyping에 관한 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2010 .11
문제해결로서의 게임플레이 경험 : 새로운 법칙공간을 중심으로
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2009 .10
PC통신서비스를 위한 데이터베이스 메뉴 구조에 대한 GOMS 분석 ( GOMS Analysis of Database Menu Structure for PC Communication Services )
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2000 .04
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정보보호학회논문지
2012 .12
터치스크린에서의 Flick을 위한 GOMS operator 추출 방법론 연구
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2012 .05
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2013 .04
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2011 .04
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그룹 과업의 인지적 분석 방안
한국정보기술응용학회 학술대회
2000 .01
KLM-GOMS 기반 교육 사이트 자동 처리 시스템 설계
Proceedings of KIIT Conference
2008 .05
기능성 게임 설계에서의 교육학적 연구에 대한 고찰
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .11
게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 : World of Warcraft 게임에서 게이머의 전문성 차이를 중심으로
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2009 .06
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
GOMS를 이용한 국내 휴대전화 UI(User Interface) 비교연구 : 휴대전화 단문메시지 기능을 중심으로
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2004 .11
안드로이드 기반의 게임서비스 아키텍처 설계기법에 관한 연구
한국정보통신학회논문지
2012 .11
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
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