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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
송승근 (동서대학교) 최훈 (부산가톨릭대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제33호, 2013년
발행연도
2013.12
수록면
551 - 578 (28page)

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2006년 10월 게임물등급위원회(이하 ‘게임위’) 출범후 2007년과 2010년을 제외한 매년 아케이드 게임물 심의 신청은 1000건 이상으로 "게임위" 근무 인력으로 처리하기에는 과다한 심의물량이라고 할 수 있다. 특히 술심의 또한 수작업으로 처리하다보니 일관성과 객관성을 확보하기 힘든 실정이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 효과적인 방안으로서 반복적으로 진행되고 많은 시간이 걸리는 아케이드 게임물에 대한 기술심의의 동화가 필요한 것이다. 본 연구는 아케이드 게임물의 기술심의에서 어떠한 부분까지 자동화가 가능하고 분명히 자동화가 되어야 하는 부분은 디인지를 고찰하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 국내 GLI표준을 따르는 인증기관(BMM Korea)과 게임물등급위원회 심의 담당자와의 전문가 인터뷰를 통해서 양 기관 규정간의 차이를 조사?분석하였다. 그 결과 12가지 표준화와 14가지 자동화가 필요한 요소를 도출하였다. 본 연구는 아케이드 게임 분야의 건전한 게임개발 토양을 제시하여 문화콘텐츠의 꽃인 게임산업의 진흥에 기여할 것으로 기대한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 아케이드 게임물 표준화
Ⅲ. 현행 아케이드 게임물 심의와 게임물 국제 표준(GLI) 비교
Ⅳ. 아케이드 게임물 기술심의를 위한 표준화 및 자동화
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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