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이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 함의
참고문헌
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2010 .05
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뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용한 공간 기반 게임 설계
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한국콘텐츠학회논문지
2009 .01
MMORPG 온라인 게이머의 애착감 영향요인 연구
디지털융복합연구
2012 .01
유소년층 타깃의 캐주얼 MMORPG 개발 : UI를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .02
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