지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. MMORPG와 유소년층 유저 분석
Ⅲ. 유소년층 타깃의 캐주얼 MMORPG UI 디자인
Ⅳ. FGI를 통한 디자인 평가
Ⅴ. 결론 및 연구과제
참고문헌
저자소개
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
AHP 기반 모바일 MMORPG 인터페이스 사용성 평가
디지털융복합연구
2015 .01
스토리텔링을 적용한 MMORPG UI 디자인
한국콘텐츠학회논문지
2009 .03
MMORPG게임 디자인을 위한 문화콘텐츠 활용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
모바일3D 시뮬레이션 게임을 위한 효율적인 유저인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
다사용자온라인게임 인터페이스의 내용분석 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
2Layer-Virtual Cell 방식을 이용한 분산 MMORPG게임서버
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
효율적인 MMORPG 분산 게임서버
한국콘텐츠학회논문지
2007 .01
Study on the game graphic contents of the China’s MMORPG
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
온라인 가상공간의 커뮤니케이션 활성화방안 : MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .10
MMORPG의 퀘스트 이해와 플레이어의 다원주의적 이해를 통한 플레이 동기 증강 방안 모색
한국콘텐츠학회논문지
2009 .10
한국MMORPG의 현지화에 관한 연구 : 군주온라인의 Quest를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .05
게임에서의 몬스터 캐릭터 표현 비교연구 : 한국과 미국의 MMORPG게임을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
MMORPG에서 여성 플레이어의 게임 이용 동기 차이에 대한 연구 : 현실의 인간관계가 온라인 행태에 미치는 영향을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
MMORPG 기반 게임의 몰입도에 대한 스킬용량 분석방법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
MMORPG 사용자 분석을 통한 북미진출 전략
한국콘텐츠학회논문지
2007 .11
세로쓰기를 적용한 하이브리드 유저 인터페이스 연구.
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2011 .01
게임 어플리케이션의 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소 선호도 연구
디지털융복합연구
2017 .01
차세대 스토리텔링기반 유저 인터페이스를 위한 게임분석
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
온라인 커뮤니티에서 유저의 사회성을 고려한 유저 랭킹 : 온라인 커뮤니티 유저의 스코어에 따른 랭킹에서 사회성을 고려한 유저의 랭킹
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
0