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요약
1. 서론
2. 오류로부터의 자유로움
3. 반복적 디자인(Iterative Design )
4. 재미
5. 제한
6. 직관적인 인터페이스
7. 새로운 인터랙션
8. 결론
참고문헌
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인터페이스의 이해에 기초한 인터페이스 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
플래시를 사용한 디지털가전기기 사용자 인터페이스 개발의 디자인 프로세스적 의미
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
패턴을 이용한 웹 어플리케이션 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용한 공간 기반 게임 설계
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
뇌-컴퓨터 인터페이스를 이용한 게임 동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
모바일 기기에서의 제스처 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
웹 기반 지도 정보 검색 서비스에서의 사용자 인터페이스 평가 요소 분석
한국콘텐츠학회논문지
2007 .02
사용자경험 기반의 인터페이스 디자인 사례연구 : 분광광도계
한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
효율적인 모바일 서비스를 위한 적응적 사용자 인터페이스 기술
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
정보 디자인과 사용자 인터페이스 디자인의 사용성 분석을 위한 시선 추적 장비의 활용에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
주변환경의 다중감각적 자극에 의한 게임 사용자 인터페이스의 확장
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
내츄럴 유저 인터페이스디자인 모델
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
A Study of On-body User Interface: PiAM(Palm interAction Module)
한국지식정보기술학회 논문지
2015 .01
다사용자온라인게임 인터페이스의 내용분석 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
사용자 맞춤형 인터페이스와 몰입의 관계에 관한 연구 : 게임의 ‘Add-ons’을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출
감성과학
2010 .01
모바일 CAD 활용 향상을 위한 사용자중심의 인터페이스 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
감성적 인터페이스 디자인을 위한 스토리텔링 접근
감성과학
2009 .01
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