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논문 기본 정보

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저널정보
사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 사이버커뮤니케이션 학보 제22호
발행연도
2007.6
수록면
83 - 117 (35page)

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이 연구는 심층인터뷰를 통해 흔히 남성 장르로 여겨지는 게임의 여성 게이머들이 고레벨에 이르기까지 왜 게임을 지속하고, 어떻게 게임을 경험하고 수용하며, 그리고 이들에게 게임하기는 어떤 의미가 있는지를 이해하고자 하였다. 게임이라는 가상공간에서 일종의 권력을 획득한 고 레벨 여성 게이머들은 게임에서 대인적 유대감을 형성함은 물론 공격적이고 파괴적인 게임 행위를 통해 자극적이고 일탈적인 즐거움을 추구하는 등 복잡한 즐거움을 찾고 있었다. 그러나 여성 게이머들은 주류 게임 문화에서의 배제를 경험하거나 게임 속의 상황에서 요구하는 위치와 역할을 채택함으로써 편입하기도 한다. 여성 게이머들은 게임 공간에서 거부(rejection) 와 배제(exclusion)를 다양한 방식으로 경험하는 것이다. 그러나 그 과정에서 여성 게이머들은 남성적인 것, 혹은 여성적인 것에 당연하게 부여되어 오던 가치체계에 대해 의혹을 제기하며 스스로를 그러한 가치 체계로만 단정할 수 없는 존재로도 이해하고 있다. 나아가 여성 게이머들은 게임 특히 전투, 사냥, 전쟁 등 남성성의 영역이라고 여겨지던 주제의 게임을 적극적으로 즐기면서 스스로 게임 공간의 진정한 주인이 될 수 있다는 가능성을 엿보고 있기도 하다. 여성들은 게임 행위에 대해 나름대로의 의미를 부여하고, 지배적인 가치와 타협하거나 거부하면서 게임하기라는 문화적 실천을 하고 있다.

목차

요약
1. 문제제기
2. 이론적 배경
3. 연구문제 및 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 논의
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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