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이용수
요약
1. 서론
2. 전체 시스템 개요
3. 구현 및 실험
4. 결론
참고문헌
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구조광 모션 캡쳐
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디지털 엔터테인먼트에서의 모션 획득 시스템
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2016 .04
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모션캡쳐 데이터 활용을 위한 3D 게임캐릭터애니메이션 제작파이프라인
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키프레임 방식을 이용한 효율적인 모션캡쳐시스템의 활용 방안
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2011 .05
움직임 관성 센서를 이용한 체험형 댄스 콘텐츠 개발
한국HCI학회 학술대회
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PC카메라 환경에서 얼굴영역추출을 위한 활성윤곽모델의 효율적 적용
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2003 .02
시네-댄스에 나타난 플래티터리 댄스의 의미 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
하지 재활을 위한 모션 캡쳐 기반 재활 훈련 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
PC 카메라 환경에서 얼굴영역추출을 위한 웨이블릿 변환의 효율적 적용
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
모션 캡처와 키 애니메이션의 비교분석 : 얼굴표정애니메이션을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .04
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