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요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. Learning in MGET
4. MGET
5. 토의
6. 향후 과제
Acknowledgements
참고문헌
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디지털융복합연구
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Beyond Geometry
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
박물관의 효과적인 커뮤티케이션을 위한 몰입요소 연구
한국과학예술융합학회
2014 .12
물분자의 세계
과학과 기술
2003 .01
사용자 몰입이 웹 비즈니스 모델에 미치는 효과에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
프로골프선수들의 라운딩 시 식이유형이 경기몰입에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
에어로빅댄스 활성화를 위한 체중변화와 운동몰입에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .07
Geometry, Motion
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .05
사용자 움직임 특징의 학습을 이용한 게임 몰입도 측정 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2013 .11
증강현실 기반 제품 디자인에서의 몰입감에 대한 사용성 평가
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2007 .02
분자인식 고분자의 휘발성 유기화합물 흡착성능에 주형분자의 구조가 미치는 영향
한국과학예술융합학회
2014 .03
『몰입의 특성양상』
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
온톨러지를 활용한 멀티미디어 게임 몰입력 분해
인지과학
2004 .09
내러티브 몰입을 위한 입체영상의 공간연출 프로세스 연구
한국콘텐츠학회논문지
2014 .03
게임구성요소와 몰입과의 상관관계에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
[한국과학재단] 새로운 화학적 특성의 표면에 대한 분자단위에서의 연구
국립중앙도서관 연계자료
1993 .01
성인골프참여가 운동몰입을 통한 운동지속에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .07
Z세대가 즐기는 유튜브 채널의 몰입 요인과 특징
한국콘텐츠학회논문지
2020 .02
[부산대학교] 한국 저영향개발 실외실증실험단지
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
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