메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김영빈 (고려대학교) 강신진 (홍익대학교) 김영선 (고려대학교) 이상혁 (고려대학교) 김창헌 (고려대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2014
발행연도
2014.2
수록면
245 - 248 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 논문에서는 카메라를 이용하여 사용자의 정보를 획득하고, 이를 통하여 게임 몰입도를 객관적으로 평가하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 특수한 장치를 필요로 하지 않으며, 카메라로 포착 가능한 사용자의 움직임에 기반한 특징들을 이용하여 기계학습을 수행하여 사용자의 몰입도를 객관적으로 측정할 수 있다. 실험을 통하여 PC환경기반 게임에서의 몰입도 측정을 위한 시스템 구축 및 해당 시스템의 완성도를 검증해보았다. 논문에 제시된 시스템은 PC 환경에서 제공하는 모든 장시간 몰입 콘텐츠에 대한 객관적인 몰입도를 측정하는 척도로 활용될 수 있을 것이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 시스템 설계
3. 실험 설계 및 결과
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2015-004-001247933