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요약
Abstract
1. 서론
2. 멀티미디어 게임 몰입력 분석
3. 세부 흡인요소의 발견
4. 결론
참고문헌
부록
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게임 시스템에 있어서 재미요소의 분석
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웹 기반 게임의 구성요소 '3I' 제언
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2007 .06
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교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
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게임 디자인을 위한 융합 기반의 교육용 게임 접근 사례
디지털융복합연구
2014 .01
게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안
디지털융복합연구
2013 .01
게임디자이너를 위한 포지티브게임의 범주와 디자인 접근
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