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요약
Abstract
1. 서론
2. 시스템 구성
3. 위치추적과 가속도추적을 이용한 동작인식
4. 보이스코일 진동자를 이용한 진동감 제공
5. 게임 어플리케이션에 적용
6. 결론
감사의 글
참고문헌
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