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저자정보
전석희 (포항공과대학교) 김상기 (포항공과대학교) 박건혁 (포항공과대학교) 한갑종 (포항공과대학교) 이성길 (포항공과대학교) 최승문 (포항공과대학교) 최승진 (포항공과대학교) 어홍준 (KT)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2008
발행연도
2008.2
수록면
1 - 6 (6page)

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본 연구에서는 게임에서의 몰입도 증가를 위해 기존 버튼 방식의 입력에 사용자의 자연스러운 동작을 이용한 입력과 진동 촉감을 출력하는 게임 컨트롤러를 제안한다. 동작을 이용한 입력장치는 가속도 추적기와 적외선 비디오 카메라를 동시에 사용한다. 두 정보의 장단점을 보완/융합해서 컨트롤러의 움직임을 추적하고, 사용자의 동작을 인식한다. 다양한 종류의 진동촉감은 보이스코일 진동자를 이용하여 제공한다. 또한, 제안하는 게임 컨트롤러를 게임의 상호작용에 적용하는 방법을 제공하고, 응용 프로그램에의 적용가능성을 살펴본다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 시스템 구성
3. 위치추적과 가속도추적을 이용한 동작인식
4. 보이스코일 진동자를 이용한 진동감 제공
5. 게임 어플리케이션에 적용
6. 결론
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