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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구의 내용
Ⅲ. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌
저자소개
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진동을 이용한 PC-Game 용 Force-Feedback 장치 개발
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
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디지털융복합연구
2017 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
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2019 .04
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
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디지털융복합연구
2013 .01
게임 산업 변화에 따른 미래 지향적인 기능성 게임 트랜드에 관한 연구
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2011 .12
증강현실을 기반으로 한 수학교육 게임
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
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한국과학예술융합학회
2014 .06
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디지털융복합연구
2020 .01
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디지털융복합연구
2015 .01
모바일 3D 게임엔진 기술동향 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
가상객체와 손의 상호작용을 극대화한 증강현실 기반 게임
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
온톨로지를 이용한 가이아 게임 아키텍처 제안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .05
재활치료와 기능성게임
디지털융복합연구
2014 .01
게임 사용자의 효율적인 게임 지불 방법에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .05
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
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