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박민지 (서울과학기술대학교) 정해강 (울산대학교) 정신재 (국민대학교) 김혜령 (홍익대학교) 김소연 (한양대학교) 김대환 (동국대학교) 김주미 (가천대학교) 이건희 (세종대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 EXTENDED ABSTRACTS OF HCI KOREA 2016 학술대회 발표 초록집
발행연도
2016.1
수록면
212 - 215 (4page)

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이 과제는 2015 년 삼성디자인멤버십과 삼성소프트웨어멤버십의 협업 프로그램인 MCP(Membership Convergence Project)에서 진행한 프로젝트이다. 3 차원 공간의 x, y, z 의 축을 모두 가지고 있는 가장 기본적 형태인 큐브를 모티브로 가지고, 3D to 3D, ‘3D 인터페이스 게임을 3D 디바이스로 다루다’라는 컨셉으로 3D 게임 컨트롤러와 플랫폼 ‘Cubit’을 제작했다.
Cubit 은 3D 공간을 가장 직관적으로 조작하는 컨트롤러입니다. 현실의 움직임을 반영한 조작 방법으로 보다 실감나게 3D 컨텐츠를 즐길 수 있다. 사람들이 디바이스를 다루는 실제 행동에 대해 집중하여 단순한 키의 조합이 아닌 우리에게 가장 익숙하고 자연스러운 ‘동작’을 사용하는 컨트롤러이다.
이렇게 디자인된 Cubit 은 3D 인터랙션, 새로운 감각, 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 것을 목표로 하였다. 또한, 큐브 컨트롤러만의 독자적인 방식의 인터랙션에 대한 고찰이 필요했다. 실험을 통해 사용자들이 큐브로 대표적인 게임 테스크를 수행 시에 어떤 행동 패턴을 보이는 지 알아보았다. 실험을 토대로 도출 한 동작을 바탕으로 Cubit 컨트롤러만의 독자적인 인터랙션을 발굴하였다.

목차

요약문
ABSTRACT
1. 연구배경
2. 연구목표
3. 사용자 조사
4. 결과
참고문헌

참고문헌 (0)

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