메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이희성 (충북대학교) 이광재 (서남대학교) 이창조 (우송대학교) 김미혜 (충북대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2010 추계학술대회 논문집
발행연도
2010.11
수록면
129 - 133 (5page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
뇌졸중은 뇌혈류 이상으로 인해 갑작스레 유발된 국소적인 신경학적 결손 증상을 통칭하는 말이다. 뇌졸중은 치료 후 다양한 합병증 및 증상이 나타나며 합병증이나 증상은 환자의 재활과정을 통해 회복된다. 재미를 체험할 수 있는 일반적인 게임 요소를 갖추고 있으면서 제작자의 의도된 목적을 가지는 기능성 게임은 교육 및 재활 치료에 이용될 수 있으며 재미있고 쉽게 몰두할 수 있는 기능성 게임은 지루한 재활치료에 사용되어 환자의 의지를 증가시켜 재활치료를 좀 더 능동적이고 즐거운 기분으로 임할 수 있게 도와줌으로써 재활효과를 증진시킬 수 있을 것이다.

목차

요약
I. 서론
II. 뇌졸중의 정의
III. 뇌졸중환자 재활의 필요성 및 재활운동의 종류 및 특징
IV. 뇌졸중 환자의 재활및 교육을 위한 기능성 게임 디자인
V. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-600-001488252