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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이창조 (우송대학교) 김미혜 (충북대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제5권 제1호
발행연도
2011.3
수록면
73 - 80 (8page)
DOI
10.21184/jkeia.2011.03.5.1.73

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뇌졸중 환자들이 증가함에 따라, 치료에도 불구하고 대부분의 뇌졸중 환자들은 장애를 갖게 된다. 이런 장애를 개선하기 위한 뇌졸중 치료의 주요 목적은 신체적, 정신적, 사회적 기능의 정상적인 복귀가 가능하도록 하는 재활훈련이다. 환자의 재활의지는 재활훈련에서 가장 중요한 요인이다.
본 논문에서는 뇌졸중 환자의 언어/인지 재활 치료를 위한 기능성 게임을 제안하고자 한다. 재미있는 기능성 게임은 환자의 재활 의지를 증가시키고 재활 훈련의 효과를 높일 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뇌졸중
Ⅲ. 뇌졸중 재활을 위한 게임
Ⅳ. 뇌졸중 후 언어/인지장애를 위한 기능성게임 : Word Scramble
Ⅴ. 결론
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