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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이창조 (우송대학교) 하동원 (우송대학교) 강석일 (우송대학교) 우종식 (우송대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제6권 제1호
발행연도
2012.3
수록면
176 - 184 (9page)
DOI
10.21184/jkeia.2012.03.6.1.176

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해마다 늘어나는 장애 인구에 비례하여 재활치료 수요도 늘고 있다. 이는 국민 개개인이 부담해야 할 사회적 비용이 그만큼 높아짐을 의미한다. 이 비용을 줄일 수 있는 몇 가지 대안 가운데 하나가 기능성 게임이다. 본 논문에서는 기본적인 활동이 가능한 70만 명 이상의 재활치료 수요자에 적용할 수 있는 기능성 게임을 설계하였다. 특히 깊이정보를 활용하는 기능성게임 구조 설계를 제안하였는데, 이는 능동적 재활치료를 가능하게 함으로써 수동적인 것에 비해 좋은 효과를 기대할 수 있다. 또한 최소의 인력으로 운영할 수 있는 시스템을 기대할 수 있다. 설계 검증 단계에서는 게임 진행의 주요 기능 가운데 일부를 실제로 개발하여 시험함으로써 연구의 타당성을 높였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 재활 기능성 게임 구조 설계
Ⅳ. 결론
참고문헌
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참고문헌 (13)

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