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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이희성 (충북대학교) 김미혜 (충북대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제5권 제1호
발행연도
2011.3
수록면
107 - 113 (7page)
DOI
10.21184/jkeia.2011.03.5.1.107

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동결견은 견관절의 경직등에 의해 견관절의 운동범위가 제약되며, 통증을 유발하는 질병이다. 주로 사용하는 손쪽의 어깨에 동결견이 발병하여 생활하는데 불편함을 주는데, 방치할 경우 견관절의 경직으로 인해 상당한 고통을 받는다. 견관절 기능의 회복을 위해 다양한 치료법이 있으며 그 중에 가장 핵심이 되는 것이 재활치료이다. 그러나 이 재활치료는 단순한 동작의 반복으로 인해 환자의 재활 욕구가 감소하고, 이 때문에 재활 효과가 낮아지게 된다. 이러한 재활 욕구를 높이기 위해 재미있고 쉽게 몰입 할 수 있는 게임을 활용한다면 재활환자의 의지를 증가시킬 수 있다. 또한
게임에 친숙하지 않은 장년층에 주로 발병되는 동결견의 특성상 쉽고 편하며 이물감이 없이 조작이 가능한 마이크로소프트사의 KINECT 카메라를 이용하여 재미있는 게임을 재활치료에 활용한다면 지루한 동작이 반복되는 재활훈련을 게임을 통해 수행함으로써 환자의 재활 의지가 증가되어 재활효과를 높일 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 기능성 게임
Ⅳ. 동결견 치료를 위한 게임 디자인
Ⅴ. 결론
참고문헌
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참고문헌 (19)

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