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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
노인식 (FLUXUS)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제5권 제1호
발행연도
2009.6
수록면
32 - 49 (18page)

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최근 대두되고 있는 국내 게임산업의 위기 스펙트럼을 분석하면 단일 콘텐츠가 주도적으로 재생산되는 온라인게임으로의 편향적 성장으로 인한 히트게임에 대한 중소 게임사의 모방전략 및 대규모의 자본투입에 의한 소모적 개발 사례로 전제할 수 있다. 이 같은 위기론의 대응 전략에 대한 실효적 정책과 연구방안이 현재와 같이 게임사에 전적으로 기대하고, 주도적으로 이루어지는 것은 사실상 무리라고 볼 수 있다. 반면, 교육기관이 포함된 학문적 검증 시스템은 비교적 기존 개발환경과 사회 제도에 얽매이지 않고 원점에서 시작할 수 있을 뿐 아니라 인력 수급에 대한 사회적 책임도 전제되어 있기에, 조정 메커니즘에 대한 테스트베드 역할과 게임 패턴에 대한 학문 활성화 방안에 대한 검증시스템이 안착할 수 있도록 유도할 수 있는 측면이 있다. 다만 산ㆍ학 모두에 발전적인 대안이 설계될 수 있도록 산ㆍ학의 견해차와 여건을 매개 혹은 조정할 수 있는 장치기능에 대한 공감과 제고가 문화콘텐츠 산업으로서의 융합 견지에서 진행되어야 할 것이다.
본 연구자는 이러한 문제를 인식하고, 현재 국내 게임산업을 최고의 전성기로 이끌고 있는 다중접속역할수행게임(MMORPG)1) 장르에서 게임패턴의 특징적 양상을 근거로 개발공정에서 미디어 간 융합과 연계에 유동적으로 작동할 수 있는 부표의 가능성을 잠재하고 있는 게임디자인 공정에 주목하고자 한다. 아울러 국내 MMOG 장르의 차별화된 게임패턴과 스토리텔링 매개방식의 유형을 통해, 서사와 패턴이 MMOG 장르를 관통하고 있는 비중을 밝히고, 디자인 공정이 국내 게임산업의 위기 스펙트럼과 밀접한 연관관계를 함의하고 있음을 도출하고, 디자인공정의 정량화와 정립은 산업의 발전적 대안 수립에 필요한 학문 활성화 지점과 조정 메커니즘의 개선 혹은 보완에 핵심 역할을 기대할 수 있음을 제안하고자 한다.

목차

1. 서론
2. 선행연구 검토
3. 연구분석
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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