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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이준희 (성균관대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제89호(Vol.23 No.3)
발행연도
2010.5
수록면
229 - 240 (12page)

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빅게임은 현실의 경험과 디지털 기술을 엮어 구성한 게임의 한 형식으로 거리게임, 유비쿼터스 게임, 도시형게임 등의 이름으로 불리기도 한다. 이러한 새 형식의 게임 장르는 기능성 게임으로의 역할이나 도시환경 디자인의 한 방편으로 게임 커뮤니티의 주목을 받고 있다. 원천적으로는 빅게임을 디자인하는 것이 빠른 프로토타입 개발이나 반복형 디자인 과정이 이용 되는 등, 다른 일반 비디오게임이나 보드게임 등을 디자인 하는 것과 다르지 않지만 도시 공간을 이용하는 것과 디지털기술, 특히 모바일 기술의 사용을 위한 추가적 방법론이 필요하다는 니즈가 존재한다. 특히 게임의 성격상 다양한 환경의 변화에 따른 유연하면서도 탄탄한 구조를 가진 게임을 디자인하여야 하는데 본 논문에서는 대표적인 빅게임들을 분석하여 고유한 성질에 맞는 4개의 접근 방법을 제시한다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 게임 디자인 방법론
3. 빅게임 디자인 요소
4. 빅게임 디자인 사례분석 및 방법론 도출
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (23)

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