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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최철영 (동서대학교) 김기홍 (동서대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제6권 제2호
발행연도
2010.6
수록면
105 - 118 (14page)

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과거 2∼3년 전부터 3D 애니메이션 작업 프로세스에서 작업 파일의 비대화는 점점 증가 추세에 있다. 또한 랜더 직전의 최종 파일은 후반 효과 즉 여러 가지 물, 불 등의 파티컬 효과나 머리카락, 옷 등의 다이나믹효과 등의 필요성 증가로 더욱 더 파일 사이즈가 증가하였다. 그런데 이런 비대한 파일을 기존의 작업 프로세스 안에서 수행하게 되면서 제작 스케줄에 파일사이즈가 영향을 미치게 되었다. 수정을 위하여 파일을 다루는 작업, 즉 파일을 열고 닫는 문제만으로도 시간 소모가 가중된다는 것이다. 따라서 이런 대용량 파일들을 쉽게 다루는 방법이 필요하게 되었다. 기존의 3D CG 제작 프로그램을 사용하지 않고 다수의 파일에 특정 명령을 수행하게 하여 인적, 시간적 소모를 줄이는 방법이 필요한데 이는 랜더팜을 활용하는 것이 효과적이다. 랜더팜을 활용하여 랜더작업의 수행이 아닌 일반적인 작업을 위한 명령을 분산 처리하는 방법 연구로 Maya API를 활용하여 파일을 열지않고 수정 적용하는 것과 팜을 활용하여 작업 명령들을 분산 처리하는 효율적인 수정 방법을 연구하고 이를 적용하여 실행하는 툴을 구현해 본다. 연구 결과, 다수의 파일에 명령 동시적용을 위한 수행의 방법으로는 단순 Maya API를 활용하는 것보다는 팜을 활용한 분산처리로, 명령제한이 없는 팜을 활용한 방법이 효율적이었다. 특히 상업적인 애니메이션 제작은 스케줄 관리가 가장 중요한데 항상 재작업의 수정 과정을 줄이는 것으로 효율을 높일수 있다. 팜을 활용한 다수의 대량의 파일을 분산 수행함은 인적, 시간적 소모를 줄이는 방안이 된다. 본 연구에선 일반적으로 랜더링 작업만 수행하는 팜을 대용량, 다량의 파일의 수정 작업에 활용하여 작업의 효율을 증가시키는것에 목적이 있다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 다수 파일을 위한 명령 적용(시스템)
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (13)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-605-000879178