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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김기홍 (동서대)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제3권 제1호
발행연도
2007.6
수록면
7 - 30 (24page)

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최근 들어 3D 애니메이션의 작업의 증가와 작업 파일의 고용량화로 3D 애니메이션 작업 자체보다 Data(파일)을 다루는 작업이 증가함으로 실제 작업의 스케줄에 지연을 가져올 경우가 발생하곤 한다. 특히 3D 애니메이션에서 최종 작업인 렌더링은 어떤 수정을 하여도 렌더링 작업은 필히 수행 되어야 하는 단계이다. 그리고 이 단계에선 모든 작업파일들이 모이는 단계이므로 그 용량은 가장 큰 단계이므로 병목현상은 자주 발생한다. 본 연구는 이러한 병목현상을 줄여줄 다수의 대용량 파일의 렌더링에 관한 Tool 구현이 목적이다.
연구 방법으로 Maya API1)를 활용한 Render Option들의 파일을 열지 않고 추출과 다수의 대용량 파일에 적용할 때 효율적인 Option을 연구하여 적용하고 렌더링을 실행하는 Tool을 구현하는 것이다.
연구결과, 가장 병목현상을 만드는 파일의 열기와 저장이 문제임으로 파일 자체를 열지 않고 필요정보만 추출 후 수정 적용이 작업의 효율성을 증가 시킨다. 특히나 상업적인 애니메이션 제작에 있어서 스케줄관리가 가장 중요한데 3D 작업 자체 외에 파일을 다루는 작업 때문의 발생하는 손실을 최대한 줄이는 것은 매우 중요한 문제이다. 앞으로 이런 부분의 연구는 상업적인 애니메이션 제작에 경쟁력을 강화 할 수 있을 것으로 본다.

목차

Abstract
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 대용량 파일을 위한 3D CG 파일 내부 Render Option 값 추출과 적용
Ⅴ. 결론
참고문헌

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