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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최철영 (동서대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제9권 제3호
발행연도
2013.9
수록면
74 - 92 (19page)

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스마트 애플리케이션(Smart application)을 통해 개인화된 생산과 소비가 가능해지는 시대가 도래했다. 이러한 환경이 일반화되어 보이는 게임분야와는 달리 애니메이션 분야는 아직도 많은 예산과 제작기간이 필요하다. 하지만 전통적인 셀 애니메이션이나 스톱모션 애니메이션을 제작하던 방식에 CG(Computer Graphic)1)이 적용되면서 제작 효율성은 빠르게 성장하고 있다. 이와 같은 성장은 가까운 시일 내에 애니메이션 콘텐츠들의 1인 생산 체계가 가능해질 것이라고 조심스럽게 추측해 볼 수 있는데 본 논문에서는 현실적으로 보다 개인화된 생산이 가능한 제작방식으로서 CG 캐릭터와 미니어처 혹은 실사 배경의 합성을 통한 제작 방식을 제안한다. 하지만 이러한 제작방식에서 CG 캐릭터와 실사 배경들이 서로 한 공간에 존재할 수 없다는 점이 문제를 야기하게 된다. 촬영 시 카메라의 심도가 좁을 경우 포커스가 맺히는 범위를 CG 이미지의 캐릭터와 배경의 콘택 부위를 매칭 시키기 힘들다. 포커스가 불일치되면 캐릭터가 배경 속에서의 존재감이 약하게 되는데 이를 보다 효율적으로 방법들을 제안하고 그중 프로그램개발 가능성이 있는 심도조절의 알고리즘을 구체적으로 제안하고 수작업을 통해 테스트해 보았다. 이를 통해 CG 캐릭터와 실사 배경 혹은 미니어처 배경 촬영을 통한 합성 애니메이션 제작에 도움이 되었으면 하는 바람이 있다.

목차

1. 서론
2. 스톱모션 카메라 기술동향
3. 효과적인 적정 피사계심도 제안 및 멀티심도 테스트
4. 멀티심도 시스템 인터페이스 설계 및 구현
5. 결론
참고문헌
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참고문헌 (11)

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