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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김용관 (유한대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제6권 제3호
발행연도
2010.9
수록면
7 - 23 (17page)

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3차원 입체영상 기술은 기기 산업뿐만 아니라 3차원 게임, 애니메이션, 입체방송영상 서비스 산업 등 관련산업의 파급효과가 매우 커서 이미 세계 선진 각국에서는 핵심 기술을 선점하기 위하여 국가 주력 산업으로 육성하고 있다. 이에 따르는 의료, 광고, 방송, 군사, 영화 등 인접 산업으로의 폭넓은 파급효과가 기대된다. 3차원 입체 디스플레이는 시각 정보를 디스플레이에 전달하여, 화면에 표시되는 영상을 시청자가 3차원적으로 인식하게 하는 디스플레이 장치로 현재 상용화된 Full HD TV와 함께 차세대 디스플레이로 주목되고 있다. 기술적 진보가 폭넓은 수용을 얻기 위해서는 중요한 새로운 기능을 포함해야 하고, 이전에는 얻을 수 없었던 것들을 얻을 수 있거나 현재 포함되는 것들보다 기능이 뛰어나야 한다. 그러나 현재까지 개발된 입체영상 디스플레이 중 어느 것도 이런 기술적 진보의 수용을 위한 조건들을 만족시키는 것이 없다. 또한 미래의 입체영상 디스플레이 시스템의 개발상 어려움으로 어느 특정 응용 분야에 제한되어서는 안 되며, 궁극적으로 컴퓨터 그래픽에서 가정용 TV까지 다양한 응용 분야에 일반적으로 사용되어야 할 것이다. 본 연구에서는 이러한 3차원 입체 디스플레이의 국내외 기술개발과 시장 동향을 통해 입체영상기술의 국내 기술 개발 현황과 시장 동향 및 표준화 지원 상황에 대한 분석을 통해 이 분야 관련 업계가 원천기술을 확보하고 향후 주도적으로 매진해야 할 부분에 대한 고찰을 하고자 한다.

목차

1. 서론
2. 국내외 산업기술 동향
3. 국내외 입체영상 시장 동향
4. 입체영상 기술 활용 및 기술 표준화 관련 현황
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (10)

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