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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김재규 (부산대학교) 이태구 (부산대학교)
저널정보
인제대학교 디자인연구소 Journal of Integrated Design Research Journal of Digital Interaction Design vol.11 no.4 DID 논문집 20
발행연도
2012.12
수록면
103 - 115 (13page)

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해를 거듭할수록 3D입체 디스플레이 공급율은 매년 기하 급수적으로 증가하고 있다. 국내 주요 가전기기제조업체들은 입체기능이 기본적으로 탑재가 되어있는 스마트TV를 주력으로 생산하고 있다. 입체영상물을 감상 할 수 있는 기기 보급이 확대 될수록 그에 따른 입체콘텐츠 소비 요구가 높아진다. 또한 입체콘텐츠 제작요구도 많아진다. 국내 기업들은 기기를 보급함과 동시에 입체 콘텐츠확보에 사력을 다 하고 있다. 현재 CGI 애니메이션 제작 의뢰에 있어서도 입체제작을 기본으로 요구한다. 이것은 스마트TV용뿐만 아니라 기업 홍보애니메이션, 테마파크영상에 사용되는 단편 CGI애니메이션에서도 3D입체용 제작을 전제조건으로 제작을 진행한다. 애니메이션 산업 전반에 걸쳐 이제 입체영상 제작은 거의 일반화가 되었다. 입체제작은 일반 CGI애니메이션 제작보다 작업공정이 더욱 까다롭다. 입체 CGI 애니메이션 영상은 좌 우 동일한 영상을 두 번 렌더링을 제작하여 사용한다. 이로 인해서 렌더링 부분은 기존 보다 두 배의 시간과 제작비용이 들어간다. 렌더링 부분에서 비효율적인 제작공정과 파일관리로 인한 렌더링 리스크 발생은 심각한 제작비용상승과 제작기간의 초과를 유발한다. 본 연구는 입체 CGI 애니메이션의 전체 파이프라인 부분에서 직접적인 리스크발생 소지가 높은 렌더링 부분에 집중하여 효율적인 제작 과정과 관리에 대해 연구 하였다. 또한 오류발생의 원인을 사전에 최소한으로 예방하여 제작과정에서 중복된 렌더링의 오류 발생으로 인한 피로도를 절감시키기 위한 연구를 진행 하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 본론
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (12)

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