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Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화콘텐츠 산업의 수출환경
Ⅲ. 게임ㆍ애니메이션ㆍ캐릭터 산업의 OSMU 사례
Ⅳ. 게임ㆍ애니메이션ㆍ캐릭터산업의 수출 활성화 방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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