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[KOCCA] 보고서(ALIO)
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[국제게임산업세미나] Online Game 과 OSMU
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
오피니언 - 100주년 한국만화산업의 현실과 미래
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2009 .01
[만화] 뭘 위해 바쁜건지
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2009 .12
50년전 희귀만화 빛을 보다
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만화도 볼 만하답니다
관훈저널
2004 .04
만화반 지도 이렇게 했습니다
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1997 .10
만화 - 뭘 위해 바쁜건지
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문화산업의 지속성장 전략, OSMU
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2008 .01
만화를 이용한 교육
초등우리교육
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[KGC2004] OSMU모델 활성화를 위한 게임개발의 실제 - 김미진
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2010 .05
험상궂은 시대의 아름다운 만화
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1992 .01
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일본만화가 몰려온다
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1991 .06
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[KGC2005] 온라인 게임과 OSMU - 오승택
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
만화산업 만화발행 현황(2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
오래된 게임은 어떻게 유지되는가?
[KOCCA] 세미나자료
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바른 현실 바른 만화
중등우리교육
1990 .04
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