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오피니언 만화의 게임 OSMU - 만화의 게임OSMU 실현을 위해 고려되어야 할 게임의 미래
프린팅코리아
2010 .01
문화산업의 지속성장 전략, OSMU
프린팅코리아
2008 .01
[국제게임산업세미나] Online Game 과 OSMU
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
지역 문화원형을 활용한 지역방송 콘텐츠의 OSMU 전략
한국방송학회 학술대회 논문집
2010 .11
경기도 역사인물의 문화콘텐츠화를 위한 OSMU 적용방안
정책연구
2011 .06
[KGC2004] OSMU모델 활성화를 위한 게임개발의 실제 - 김미진
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGC2005] 온라인 게임과 OSMU - 오승택
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
기능성게임 활성화 전략 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안 : 게임ㆍ애니메이션ㆍ캐릭터산업을 중심으로
통상정보연구
2004 .12
방송 콘텐츠의 OSMU 활용방안 연구 : 다큐, 교양 프로그램을 중심으로
한국언론학회 심포지움 및 세미나
2007 .12
게임산업 경영전략 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
2010 게임산업 실행전략 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[국제게임산업세미나] 그라비티의 라그나로크 OSMU 추진사례
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
아시아 시장에서 엔터테인먼트 콘텐츠 수출의 One Source Multi-Use(OSMU) 효과분석 : 일본ㆍ중국ㆍ대만ㆍ홍콩 시장을 중심으로
통상정보연구
2007 .03
대테러전략의 게임이론적 분석
[KDI] Journal of Economic Policy
2013 .01
게임 산업 통상 전략 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
오래된 게임은 어떻게 유지되는가?
[KOCCA] 세미나자료
2013 .10
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
교육용 게임의 효과성 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
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