지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 요구사항
4. 스케치 기법
5. 컨텐트 개발 및 사범서비스
6. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
[특집] “에듀테인먼트” 특집을 내면서
정보과학회지
2006 .02
에듀테인먼트의 이론적 형성 과정에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2002 .11
에듀테인먼트 산업의 소비자 분석에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
에듀테인먼트 산업의 분류체계에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .05
에듀테인먼트 제품이 기업이미지에 미치는 효과 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
증강현실을 적용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국게임학회 논문지
2015 .10
[특집] u-러닝 환경에서의 에듀테인먼트 개발 및 적용 방안 연구
정보과학회지
2006 .02
디지털스토리텔링-디지털 에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 스토리텔링 기법
디지털콘텐츠
2005 .01
에듀테인먼트 기반의 온라인 게임 컨텐츠 분석에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
에듀테인먼트 컨텐츠산업의 디자인마케팅 전략에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
멀티미디어 컨텐트(2) - 유럽연합, 미국 따라잡기 '한창'
데이터베이스월드
1997 .01
3D 동작인식 센서를 이용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
인터렉티브 에듀테인먼트 기반 유아용 한글 학습 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
콘텐트 저작권 보호 및 관리기술 표준화 동향
정보보호학회지
2004 .02
동영상 콘텐트 소비의 사용자 경험 향상을 위한 V2I(Video to Images) 기술 및 그 구조
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2016 .07
멀티미디어 요소에 기초한 에듀테인먼트 타이틀의 분석
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
에듀테인먼트를 기반으로 한 STEAM 게임 콘텐츠 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
테이블탑 인터페이스를 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠
정보과학회지
2008 .03
경영 트랜드
데이터베이스월드
1999 .01
0