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공업입지론 기반 STEAM 교육을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
자이로스코프 센서를 이용한 유아 학습 교육용 STEAM 게임 콘텐츠 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .01
3D 동작인식 센서를 이용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
증강현실을 적용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국게임학회 논문지
2015 .10
국내 게임사의 스팀 플랫폼 진출과 기대 결과에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
인터렉티브 에듀테인먼트 기반 유아용 한글 학습 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
STEAM 교육을 위한 로봇 콘텐츠 개발
한국산업정보학회논문지
2015 .02
모바일 게임 과몰입 완화를 위한 감지•분석 SW 개발 및 STEAM 수업 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
30N㎥/h급 개질시스템 운전 성능 개선 효과
한국가스학회 학술대회논문집
2015 .11
Educational Effects of a H-STEAM Group Play Course in College Liberal Arts Curriculum
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .06
ICT 융합형 블록 퍼즐 기반 에듀테인먼트 교구 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
CO₂/Steam 고온 공전해 시스템을 적용을 위한 Steam reformer 설계, 제작 및 성능 평가
한국에너지기후변화학회 학술대회
2019 .11
비평형 습증기 모델을 적용한 증기 응축 유동 해석
한국전산유체공학회지
2015 .09
디지털 게임을 이용한 미술 교육 프로그램 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .09
A Bio-Edutainment System to Virus-Vaccine Discovery based on Collaborative Molecular in Real-Time with VR
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .06
Effects of Relative Position between a Stator and a Rotor on Steam Condensing Flow in Rotating Machinery
International Journal of Fluid Machinery and Systems
2018 .03
가상현실 기반의 역사·문화 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
게임 유용성 평가에 미치는 요인에 관한 연구 : 스팀(STEAM) 게임 리뷰데이터 분석
한국게임학회 논문지
2017 .06
액적 성장 모델이 저압증기터빈의 습증기 유동에 미치는 영향에 대한 수치적 연구
한국유체기계학회 학술대회 논문집
2017 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
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