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이용수
1. 서론
2. 관련연구
3. 시스템 개요
4. 에듀테인먼트 콘텐츠
5. 실험
6. 결론 및 향후과제
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
[특집] “에듀테인먼트” 특집을 내면서
정보과학회지
2006 .02
에듀테인먼트의 이론적 형성 과정에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2002 .11
에듀테인먼트 산업의 소비자 분석에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
3D 동작인식 센서를 이용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
에듀테인먼트 산업의 분류체계에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .05
에듀테인먼트 제품이 기업이미지에 미치는 효과 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
[특집] u-러닝 환경에서의 에듀테인먼트 개발 및 적용 방안 연구
정보과학회지
2006 .02
에듀테인먼트 컨텐츠산업의 디자인마케팅 전략에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
IMC 기법을 활용한 에듀테인먼트의 발전방안 : 인터넷 에듀테인먼트 콘텐츠를 중심으로
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .11
에듀테인먼트 기반의 온라인 게임 컨텐츠 분석에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
증강현실을 적용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국게임학회 논문지
2015 .10
멀티미디어 요소에 기초한 에듀테인먼트 타이틀의 분석
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
디지털스토리텔링-디지털 에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 스토리텔링 기법
디지털콘텐츠
2005 .01
에듀테인먼트를 기반으로 한 STEAM 게임 콘텐츠 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
인터렉티브 에듀테인먼트 기반 유아용 한글 학습 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
테이블탑 인터페이스 기반의 자연스러운 상호작용
정보과학회지
2011 .08
공업입지론 기반 STEAM 교육을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
[특집] 신성장동력으로 부상하고 있는 에듀테인먼트 콘텐츠 산업현황
정보과학회지
2006 .02
“테이블탑 인터페이스와 인터랙티브 벽면 디스플레이”특집을 내면서
정보과학회지
2008 .03
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