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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 언어학습콘텐츠 시스템
4. 구현
5. 결론
[참고문헌]
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Proceedings of KIIT Conference
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유비쿼터스 가상현실 구현을 위한 증강현실 콘텐츠 기술과 응용
전자공학회지
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WBI를 위한 동적 학습공간 모델
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2000 .04
증강현실 기술을 활용한 차세대 교육용 콘텐츠 설계
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2009 .11
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