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학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
학습
전자공학회지
1988 .06
에듀테인먼트식 한자학습 시스템 구현과 웹 기반 한자학습 사이트의 학습 만족도에 관한 평가
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
모바일 한자 학습 콘텐츠에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
Edutainment식 한자 학습 시스템의 구현과 크론박 알파를 이용한 신뢰도 비교
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
교실수업 적용을 통한 증강현실 콘텐츠의 교육 효과 분석
대한전자공학회 학술대회
2009 .07
대화형 유전자 알고리즘을 이용한 모바일 e-Learning 콘텐츠 개발
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
맞춤형 이러닝 콘텐츠 제공 시스템 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2010 .12
MMORPG 기반 초등한자 학습이 자기주도 학습능력에 미치는 효과
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
증강현실(AR) 기술을 활용한 학습자 참여 촉진 교수-학습 콘텐츠 개발
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .07
학습자 activity를 이용한 u-Learning
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
자기주도적 학습을 위한 콘텐츠 재구성에 대한 연구
한국정보통신학회논문지
2011 .01
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
증강현실을 이용한 아동 대상 영어단어 학습 콘텐츠 구현
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
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