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몰입에 영향을 미치는 내적보상과 외적보상
한국게임학회 논문지
2011 .08
보상분배의 형평성과 인지적 성과가 몰입에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2009 .06
온라인 게임 플레이 과정에서 인지적 성과, 자아효능감, 자아존중감이 플레이어의 몰입 경험에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2013 .12
게임 플레이어 유형에 따른 몰입 및 충성도 연구
한국게임학회 논문지
2017 .10
MMORPG에서 플레이어에 의한 변경 가능한 GUI 시스템
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .11
게임 퀘스트의 편집가능성에 따른 플레이어의 유형 연구
한국게임학회 논문지
2019 .06
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구
한국게임학회 논문지
2019 .10
기호 해석 활동으로서의 게임 플레이 연구
한국게임학회 논문지
2009 .06
온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망 - 슈팅 장르를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .08
온라인 학습을 위한 동영상 플레이어 기능에 관한 고찰
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .07
몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
한국게임학회 논문지
2008 .05
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
플레이어의 게임 행위 데이터를 이용한 동적인 게임 지형 생성 방법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
Dynamic-FSM을 위한 사용자 모델링 방법
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
MMORPG에서 아이템의 효과적인 제작 및 관리 방안에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2005 .03
신개념 MP3플레이어의 기술개발 동향
전자진흥
1999 .01
게임 텍스트와 플레이어의 인터랙티브적 관점에서 본 게임의 시점
한국게임학회 논문지
2008 .08
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